GalaxyにてUnityRemoteを試す際の注意点
※主にClaudeとの会話のメモになります。
はじめはUnityのプレイモードで自機のandroidを試そうとしたとき以下のエラーが出た事だった。
CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\????\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe forward tcp:7201 tcp:7201
Claudeから提案された解決策は以下の通り。
1. USBデバッグの有効化を確認
2. USB接続の確認
3. ADBの動作確認
コマンドプロンプトで以下を実行:
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\使っているバージョン\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe" devices
デバイスが表示されれば接続成功です。表示されない場合は次へ。
4. ADBサーバーの再起動
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\使っているバージョン\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe" kill-server
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\使っているバージョン\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe" start-server
5. デバイスドライバの確認
6. Unity Remote アプリのインストール確認
- AndroidデバイスにGoogle Playから「Unity Remote 5」がインストールされているか確認
- アプリを起動しておく
7. USB接続モードの変更
- 通知バーを開く
- 「USB接続の用途」または「USBの設定」をタップ
- **「ファイル転送(MTP)」または「PTP」**を選択
- 「充電のみ」になっている場合は認識されません
8. Unity Remote の設定
Unity Editor で:
- Edit → Project Settings → Editor
- Unity Remote のセクションで:
- Device: Any Android Device を選択
- Compression: Automatic
- Resolution: Downsize
9. Windows用のGalaxyドライバーをインストールしてください。(使用スマホがGalaxyの場合のみ)
https://developer.samsung.com/android-usb-driver
インストール後、GalaxyとPCを再起動する。
-------------------------------------------------------------------------------------------
自分の場合その後も失敗し続けたので、
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\使っているバージョン\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe" devices
のList of devices attachedの下に自分のデバイスが表示されるまで
スマホとパソコンの接続を抜き差しする。
PCとスマホを再起動してみる。
開発者モードを一度無効化して再度有効化してみる。
設定 → 開発者向けオプション
「USBデバッグの認証を取り消す」をタップ
スマートフォンを一度PCから抜いて、再接続
PCからの接続を許可する
といった手段を試してみた。
時系列が前後するがコマンドプロンプトにて、
List of devices attached
unauthorized
と表記されるようになった。
この状態だとGalaxyがPCに認識されてはいるが許可されていないので、
作業としては完了していない。
最終的に以下のようになればOK。
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\あなたのバージョン\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe" devices
List of devices attached
R5CTB2F8ESD device
Unityのタグ・レイヤーの数の上限をAIに聞いてみた
ChatGPT:
TripoAI Ultramodeを試してみる。
前から世話になってるtripoAIにultraモードとかいう新機能が解放されたらしい。
1回だけ無料で試せるというから、試してみた。
3D人様の紹介記事を載せておきます。
Tripo v3.0 Ultra Mode - 3D生成AIの高精細モデル生成可能なモードが正式リリース!
ネットで拾ってきたワンパンマンのムカデ長老の画像。

あんま期待してなかったけど、造形、テクスチャ共に前モデルよりよさげ。
ちなみに今回はリトポロジーとリギングはしていない。

正面。顔が潰れていたり、テクスチャが汚かったりする。

後ろから。見ての通り、途中から尻尾が太い方と細い方に分かれてしまってる。
入力した画像のアングルをAI君がそのまま解釈したともいえる。

テクスチャなしver
めっさよくない!?
俺がモデリングするより上手いし、10分くらいでここまでできるんだぜ。
クォリティーの面もここから修正していけばいいかと。

sketchfabにもアップロードしたので気になる人は是非ー
PirateMultiplayerGameTemplate(MMO)を買ってみた。

アセットのurl
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/pirate-multiplayer-game-template-mmo-308715
2025-10-6作業
2023のどのレンダーパイプラインも対応してるっぽいので、2023urpにて新規プロジェクト作ってインポート。
エラーばっかやんけ

エラーにCinemachineコンポーネントが必要だよ!ってニュアンスが書いてあるので、Cinemachine入れてみる。
The type or namespace name 'Cinemachine' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
MultiAimConstraintも必要だって書いてあるから、AnimationRiggingパッケージも入れねば。
The type or namespace name 'MultiAimConstraint' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
以上のことやってもPlaceスクリプトが足りないだの、ネットワークエラーだの、
エラーが鳴りやまないので、打ち止め。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
10-7更新
新しくプロジェクト作り直してインポートしようとしたら、
アセットのアップデートが入ってた。
アップデートしたら、大半の問題が解決してた。
大半と書いたのは、プレイするまでに問題がある故。
前提として、このアセット、MMOできるようにネットワークシステム込みのオールインワンパッケージなのだが、
通常であれば、ビルドする→ゲームできる だが、
このアセットは、
マスターサーバをビルドする→ゲームサーバーをビルドする→ビルドしたマスターサーバをrun(起動)する→ゲームサーバをrunする→クライエント(ゲーム本体)をrunする→アカウント登録する→ゲームできる
という面倒臭い工程を踏まねばならない。
まぁ、こういうシステムを1からコード書いて構築することと比べれば、大した労力ではない。
本日起きた問題はここで、
マスターサーバとゲームサーバをビルドしたはずが、プロジェクトファイル内にないのだ。
だからか、アカウント登録する時にサーバとの接続失敗しました。とメッセージ出る。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
10-8更新
デベロッパーにメールで聞こうかな...と思ったらアプデ入ってた。
これ入れれば直るかな?
--------------------------------------------------------------------------------------------------
10-12更新
前回から日が空いたが、
あれからデベロッパーとメールで二回やりとりし、
ゲーム自体はプレイできるようになった。
ただ、中には入れるものの、MMO前提のため、ソロプレイじゃまともに遊べないし、何ならNPCの敵がいないから戦闘もできないから困っている。
クソゲーから学びを得てインディーゲームに反映する
どの世界でもそうだが、
先人の失敗というのは貴重だ。
それ無しに一からやろうとするのは車輪の再発明に他ならないと思う。
これをインディーゲームに適用すると、
過去あったクソゲーと呼ばれるゲームから学べることは多いと思う。勿論全てのゲームの失敗を反映にするのは無理だからある程度ピックアップした上ではあるが。
ファイナルソード
令和発売とは思えないグラフィックながらも、
ニンテンドーストアから4日で消されたという話題性、ツッコミどころ満載のギミック等、
愛すべきクソゲーとも呼ぶべき作品
学び:著作物のパクリをすべきでない、
プレイヤーに伝わるようなストーリーテリングの重要性、
効果音の大きさは耳障りにならない程度であること、
2代目ファイナルソードことGreen fields silver tree
エフェクトによる戦闘中の画面停止、何言ってるのか分かりづらいローカライズ、世界全体の見た目から溢れるunity味、敵を倒した後に敵の攻撃が発生する、セーブデータが消える、長時間プレイ後にクラッシュする
https://m.youtube.com/playlist?list=PL_RkFtrkEp5rlgmMRykhoR1lX4FP0yBLM
Sword Of Fortress
こちら一時期有名になった、Sword of fortress。
敵にたどり着くまでのマラソンの長さ、
敵の体力が2倍に増えていくクソ仕様、
死ぬと最初からになるので、剣で戦うより攻撃力3/4になるものの遠くから弓でチクチクするのが安牌であること(剣を使うメリットがない)
これはクソゲーではないが、110円という値段の割に高クオリティという価格破壊を起こしているソウルライク。より多くの人に遊んでもらおうという気概を感じるし、創作に真正面から取り組んでいる姿勢が伝わる。
https://m.youtube.com/watch?v=mjtDna-NsWE&t=305s&pp=ygUW44GK44Gr44KEIOOCr-OCveOCsuODvA%3D%3D
Vietcong ベトコング
Steamストアページと実際のプレイ画面が違うため、詐欺臭するし、内容も虚無だし、木が空中から生えてる。
https://m.youtube.com/watch?v=bw4NIJPPaXM
例え他と比べて見劣りしたり、ゲームとして体をなしていなくても、
ストリーマーや消費者が面白がってくれれば最終的に勝ちだとは思う。
ただ、人前に出す以上、最低限の作法というものはあるわけであって、クソゲーを反面教師とすることで同じようなミスは防げると思う。
3次元空間内での敵AIの挙動を作る
水中で格闘するゲームを個人で作りたいと言い始めてはや数年...
AI君にプログラムを書いてもらった。
※ChatGPTからのコピペです。
① 空のゲームオブジェクトを作る
-
Hierarchy で右クリック →
Create Empty -
名前を「EnemySpawner」にする
② スクリプトを作成
EnemySpawner.cs という名前で以下のように作成してください:
